Escape from Tarkov

 


'''Escape From Tarkov
이스케이프 프롬 타르코프'''
'''개발 및 유통'''
BattleState Games
'''출시일'''
클로즈 알파: 2016년 8월 4일
클로즈 베타: 2017년 7월 27일
오픈 베타 및 정식 출시: 미정
'''장르'''
MMO RPG/FPS
'''엔진'''
(유니티 2018.4.13f1)[1]
'''플랫폼'''
[2]
'''버전'''
v0.12.9.10988
'''한국어 지원'''
미지원[3]
'''링크'''


포럼 서브레딧 위키
1. 개요
1.1. 에디션
1.2. 시놉시스
1.3. 특징
2. 사양
3. 게임정보
4. 출시
4.1. 알파테스트
4.2. 확장 알파테스트
6. 기타

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1. 개요


'''Escape from Tarkov'''(이스케이프 프롬 타르코프)는 러시아의 게임 개발사 배틀스테이트 게임즈(BattleState Games)에서 제작한 하드코어 내러티브 MMO FPS, 오픈 월드 게임이다. S.T.A.L.K.E.R. 시리즈를 접한 팬들에게는 정신적 후속작으로 여겨지고 있다. 개발팀장은 3D 그래픽 아티스트인 니키타 부야노프(Nikita Buyanov)이다.
'''공포, 생존, 스릴러, 밀리터리, 액션''' 등의 장르인 이 게임을 종합하면, '''전리품 획득 경쟁을 위한 PvP + PvE가 메인 컨텐츠인 하드코어 FPS + RPG[4] + 생존게임[5]'''로 요약된다. 거기에 오픈 월드를 지향하고 있기 때문에, 대체적인 유저들의 반응은 스토커의 분위기가 나는 하드코어한 더 디비전이라는 평. 실제로 스토커 시리즈와의 연관성을 묻는 질문에 GSC 게임월드 출신 개발자가 두명 있다고 답한 적 있다. 비슷한 스타일의 게임으로는 가상의 19~20세기 미국 남부를 배경으로 한 헌트 쇼다운이 있다.
게임 구매 방법은 먼저 공식 웹 사이트에 접속해서 계정을 만들어야 하며, 공식 웹 사이트의 바로 나오는 중간 일러스트 이미지의 하단 타르코프(Tarkov) 문구 부분을 누르면 바로 구매 페이지로 넘어간다.[6] 판매되는 게임의 에디션 종류별 상세 설명은 아래 참고
구매 후 플레이 방법은 우측상단 프로필을 눌러 들어가면 설치 페이지가 뜬다. 클라이언트를 설치하고 실행하는 방식으로 플레이한다.
한글번역 시도가 예전부터 있었으나, 여러 문제로 언제 적용될지는 미지수였다. 그러다 한 유저가 개발사와 계약을 맺어 공식적으로 한글화 번역 프로젝트를 진행하게 되었다. 이후 2020년 12월 31일에 한글패치가 100% 완료 및 1차 검수까지 끝낸 후 BSG 측에 번역이 완료되었다고 알려준 상태라고 한다. BSG에서 정확한 일정을 공지하진 않았지만 제출된 번역본이 정상적으로 테스트가 완료되면 2021년 상반기 내로 한글패치가 적용될 것으로 보인다.
2021년 2월 2일, 한글패치가 적용되었다. 하지만 폰트가 적용되지 않아 글자가 ㅁ모양의 네모로 보이는 상황이며, 한글패치팀에서 본사에 폰트를 보냈지만 언제 적용될지는 미지수라고 한다. #

1.1. 에디션


'''에디션'''
'''가격'''
'''구성'''
Standard
(스탠다드)
44.99$[7]
10x26칸 창고 + 2x2칸 보안 컨테이너 + 추가 물품[8]
Left behind
(래프트 비하인드)
74.99$[9]
10x36칸 창고 + 2x2칸 보안 컨테이너 + 추가 물품[10]
Prepare for escape
(프리페어 포 이스케이프)
99.99$[11]
10x46칸 창고 + 2x3칸 보안 컨테이너 + 추가 물품[12]
+ 게임 내 모든 상인들에 추가 우호도
'''Edge of darkness
(엣지 오브 다크니스)'''[13]
'''139.99$'''[14]
10x66칸 창고 + 3x3칸 보안 컨테이너 + 추가 물품[15]
+ 게임 내 모든 상인들에 추가 우호도 + 유니크 닉네임 사용권[16] + '''시즌 패스'''[17]
각 에디션별의 차이점은 초기 지급 아이템의 차이이다. 보안 컨테이너 칸 수의 이점이 워낙 강력한 탓에 엣지 오브 다크니스 에디션이 거의 정가 에디션 취급받고 있다. 가격정책에 대한 논란은 문제점 문단을 참고할 것.

1.2. 시놉시스


전작인 Contract Wars의 스토리 라인을 공유하지만, Contract Wars의 배경으로부터 어느 정도의 시간이 흘러 타르코프 지역 전체가 최종적으로 봉쇄되고 양측 PMC가 와해된 이후의 시간대를 다룬다.
유럽연합과 러시아 연방의 합작투자로 조성된 경제특구 'Norvinsk(노르빈스크)'의 외곽 도시 'Tarkov'(타르코프)에서 유럽연합의 대기업 테라 그룹이 불법적인 연구를 진행하다 발각된다. 테라 그룹은 사태의 책임을 모두 러시아측에 떠넘겼고 유럽과 러시아 사이의 갈등이 빚어진다. 테라 그룹의 농간에 속은 유럽과 미국은 NATO유엔 평화유지군[18] 앞세워 노르빈스크 경제특구에 진입하였고 곧 러시아군과의 전투가 벌어지고 만다.[19] 노르빈스크는 전쟁 끝에 초토화되어 회생불가 판정을 받고 폐쇄되어 출입이 금지된다.
러시아 정부는 민간군사기업 '''BEAR'''를 동원하여 폐쇄된 노르빈스크에서 테라 그룹의 불법 행위를 조사하지만, 테라 그룹도 국제연합 산하 보안 업체인 '''USEC'''을 고용하여 러시아측의 조사 활동을 방해하고 자사에 불리한 증거를 은폐하려 했다. 두 무력집단이 전투를 벌이기까지는 그리 많은 시간이 필요하지 않았고 사건의 주 무대인 타르코프 시는 다시 전쟁이 벌어진다. (이것이 전작 Contract Wars의 스토리 라인.)
(여기부터가 Escape from Tarkov의 스토리 라인.)
BEAR와 USEC, 두 용병단의 전쟁은 점점 격화된다. 전쟁의 규모는 곧 양사가 감당할 수 있는 정도를 뛰어넘어버렸고. 결국 전투 끝에 양측 수뇌부가 모조리 와해되고 남은 용병들은 시 각지에 산발적으로 고립되고 만다. 살아남은 용병대원들은 사령부와의 모든 연락이 두절된 채 개별적으로 탈출을 시도 중이나 적 용병대, 노르빈스크 내부에 자리잡은 갱단, 심지어 같은 소속의 용병들도 적으로 돌변하여 생존을 위해 고군분투 중이다.
이후 선택에 따라 USEC, 또는 BEAR 소속의 플레이어는 완전히 몰락하여 무법지대가 된 타르코프에서 탈출하기 위해 의뢰를 수행하며 고군분투한다는 것이 메인 스토리 라인이다.

1.3. 특징



음식 및 음료 섭취 애니메이션 (의약품)
특징으로는 지금껏 시장에 공개된 FPS 중에서도 손에 꼽을만한 다양한 상호작용과 그에 상응하는 애니메이션의 존재다. 가령 택티컬 슈터에나 들어갈법한 도어 키킹(물론 자신의 위치를 최대한 숨겨야하는 게임특성상 실제로는 자주 쓰이지 않는다)이 가능하는 등 상호작용 가능한 오브젝트가 상당히 많으며 아이템 사용 시에도 애니메이션 없이 즉시 사용되는 게 아니라 그에 알맞는 애니메이션을 전부 가지고 있다. 개발 관련 발표 자료 중에 게시된 스샷 중에 애니메이션 그래프가 빼곡히 있는 스샷이 있는데 일반적으로 애니메이션을 이렇게 많이 넣지 않는다. 많이 넣었다고 안 좋은 게 아니라 그만큼 고퀄리티를 보여주는 것이다.
총기의 잔탄 확인이나 사격 모드 변경 같은 기능 역시 단축 버튼 하나로 때우는 게 아니라 실제로 애니메이션이 할당 되어 있어 노리쇠를 약간 당겨보거나 손가락으로 조정간을 밀어 사격모드를 변경한다. 또한 총기의 길이가 길다면 벽을 끼고 돌 때 총을 위로 세워서 이동하는데 권총 같은 작은 총을 꺼내거나 같은 총이라도 개머리판을 접으면 그대로 조준한 상태로 이동 가능해지는 등 모션의 퀄리티와 재현이 훌륭하다. 재장전 모션은 탄창 제거, 탄창 삽입은 자동으로 이뤄지지만 무기 창에서 우클릭하면 수동으로 할 수 있는 약실에 탄환이 있는 상태에서 탄창 제거, 약실에 있는 탄환 제거, 노리쇠 고정 후 한발 삽탄에 따로 애니메이션이 존재하며 조끼에 예비탄창을 넣고 있다면 재장전할 때 조끼에 있는 예비탄창을 꺼내는 소리까지 들리는 세심함을 보여준다. 장전 애니메이션 예시
거기에 많은 FPS 게임들이 대미지 시스템을 총기에 부여했다면 타르코프는 총알에 부여 했으며, 발사된 총알이나 수류탄 파편은 증발하지 않고 물리 법칙에 의해 계속 날아가기에 길 가다가 눈먼 총알이나 수류탄 파편에 맞아 죽는 경우도 가끔 볼 수 있다. 멀미 예방이나 캐주얼 지향을 위해 넣지 않는 이동 시 헤드보빙(화면 흔들림) 효과도 과감하게 표현했을만큼 종합적으로 현실감과 몰입도에 상당히 신경을 썼다는 걸 느낄 수 있다. 그래픽은 특출나게 우수한 건 아니지만 스토커처럼 러시아 특유의 아포칼립스 분위기를 충분히 잘 살렸기에 충분히 준수한 그래픽을 보여준다. 사운드 퀄리티 또한 굉장히 세세한 부분에도 신경 쓴 것을 알 수 있다.
다만, 후술할 논란들 및 운영진의 태도 덕분에 우려스러운 시각도 적잖이 있다. 매우 비싼 게임 가격 때문에 구매에 관해서는 늘 그렇듯이 게임에 대한 정보를 충분히 살펴보고, 각자 본인의 판단에 따라 구매에 대하여 신중히 결정하자. 특히 클로즈베타 이후로 각종 버그 및 서버 문제는 차치하더라도 특유의 하드코어한 게임성 덕분에 익숙해 지기도 전에 게임을 접어버리는 유저가 종종 보인다. 스토커스러운 분위기와 더불어 굉장히 하드코어한 게임이기 때문에 트레일러에서 나오는 멋진 총격전 및 액션은 거리가 멀다고 생각하고 접근해야 한다.
실제 게임 진행에 있어서도 사운드플레이는 기본이고 도트 수준으로밖에 보이지 않는 적도 먼저 식별해야 유리한 위치를 잡을 수 있기 때문에 항상 암습과 매복을 우선시하여 플레이해야 하며, AI 그룹의 경우 상당히 현실적인 AI를 가지고 있는데, 사람이 하는 짓을 AI가 한다. 예를 들어, 한 명을 죽이면 다른 AI들이 꽤나 장시간 캠핑하기 때문에[20] 화려한 총격전보다는 현실성 있는 긴장감 있는 심리전이 주를 이루게 된다.[21]
또한 게임상 시간에 따라 주간전, 야간전을 선택해 레이드에 참여할 수 있으며 야간전 같은 경우에는 실제 밤처럼 아무것도 보이지 않아 야간투시경을 써야 제대로 볼 수 있는 등 최대한 현실적인 전투를 묘사하였다. 이 게임의 핵심이라고 할 수 있는 세세한 총기 모딩은 다른 게임들과 가장 차별화 된 특징이라고 볼 수 있으며 핸드가드, 레일, 적외선 레이저, 소음기, 도트 사이트, 스코프 등 다양한 장비가 존재한다. 총기와 밀리터리 쪽에 관심이 많은 사람들에게는 한번 해볼만한 게임이다.
Contract Wars를 개발했던 앱솔루트소프트 사에서 예전에 만들겠다고 한 "러시아 2028"이 원류인 것으로 보인다.# 이는 EFT 포럼에서 확인이 가능하다.

2. 사양


'''공식'''
'''최소'''
'''권장'''
CPU
인텔 듀얼코어 2.4Ghz 이상
AMD 듀얼코어 2.6Ghz 이상
인텔 쿼드코어 3.2Ghz 이상
AMD 쿼드코어 3.6Ghz 이상
RAM
6 GB[22]
8 GB
VGA
다이렉트X 9를 지원하는
메모리 1 GB 이상의 그래픽 카드
다이렉트X 11을 지원하는
메모리 2 GB 이상의 그래픽카드
사운드
다이렉트X 지원하는 사운드카드
저장공간
8 GB 이상
이걸 그대로 보면 타르코프가 배그보다 낮은 사양으로 요즘 게임 사양과는 비교적 낮은 축에 속한다. 특히 다이렉트X 9도 지원하는 부분이 포인트. 참고로 확정된 것은 아니기에 정식발매 이후에는 사양이 변경될 수 있다.
다만 공식 사양으로는 실제로 플레이할 때 최적화가 덜 돼서 그런지 1080Ti로도 간혹 프레임 드랍이나 툭하면 메모리 부족현상이 발생하기도 하며, 유니티 엔진을 사용하는데도 상술한 플레이어의 다양한 움직임 때문에 일부 상황에서는 프레임이 제대로 나오지 않는다. 특히 x4배 이상 스코프를 사용할 때 이런 현상이 발생한다. 게임이 몇 년 되다 보니 현재 최적화가 많이 되어 있음에도 공식 사양으로 하면 게임을 못한다는 말도 나오다 보니, '''게이머들이 추정하는''' 실제 타르코프 사양은 아래와 같다.
'''유저 추천'''
'''최소'''
'''권장'''
CPU
인텔 듀얼코어 2.4Ghz 이상
AMD 듀얼코어 2.6Ghz 이상
인텔 쿼드코어 3.2Ghz 이상
AMD 쿼드코어 3.6Ghz 이상
RAM
'''16 GB'''
'''32 GB'''
VGA
다이렉트X 9를 지원하는
메모리 '''2 GB''' 이상의 그래픽 카드
다이렉트X 11을 지원하는
메모리 '''4 GB''' 이상의 그래픽카드
사운드
다이렉트X 지원하는 사운드카드
저장공간
8 GB 이상
8 GB 이상, '''SSD'''[23]
잘보면 알겠지만 램 32GB가 '''권장 사양'''이다. SSD는 그래도 보급이 많이 되었다 한들 메인스트림급 게이밍 컴퓨터들은 램 용량이 대부분 16기가를 넘지 않는다는것을 감안하면 최적화는 많이 심각한 수준.
  • 프리징은 게임 자체 문제이므로 사양과 관계 없다.
    • 이외에 유니티 엔진 특유의 GC[24]이 발생하여 간혹 프레임 드랍을 느낄 수 있다. 그나마, 0.12 패치에 유니티5에서 2018버전으로 업그레이드를 통해 완화된 상태.
    • 인게임 진행 중 잠깐 일시적으로 생기는 렉은 스폰 렉으로 단순히 다른 위치에 유저가 입장 하거나, AI 스캐브가 스폰 되면서 생기는 렉인 경우가 있다. 렉으로 지연 간격이 일정하다보니 익숙해진 유저는 몇 번씩 얼마나 오랫동안 끊어지는지에 PMC와 스캐브 들이 몇 팀 들어왔는지 감지하기도 한다(...)
2020년 4월에 있었던 패치 이후로는 갑자기 최적화 상황이 수직상승했는데 레딧에 누군가 올린 최적화 컨픽을 제작진이 그대로 가져온것이라고 한다. 개적화로 악명높던 리저브에서도 사양 타협만 하면 8~90프레임을 볼 수 있을정도로 최적화가 개선되었는데 간담회에서 니키타가 "제작진들도 알지 못했던 방법"이라고 평했을 정도. 현재도 해당 컨픽을 만든 유저와 계속 소통중이라고 한다.
최근엔 램 용량만 32기가로 [25] 맞춘다면 미들급 그래픽 카드로도 적당히 타협을 보며 게임을 돌릴 수 있다, 여전히 램 누수 현상은 끔찍한 수준이지만 그래픽 최적화 자체는 나아진 편.

3. 게임정보




  • 이 밖에 영어 타르코프 위키를 참조하면 풍부한 정보를 얻을 수 있다. 한글 위키는 이쪽. 한글위키가 더 알기 쉽지만 간혹 영어위키에는 올라와 있는 정보가 없을 때도 있으니 교차해가며 확인하자. 또한 이 게임은 아직 베타테스트인 개발중인 게임이므로, 패치되어 변경된 정보들이 아직 서술되지 않았을 수도 있다.

4. 출시



4.1. 알파테스트


2016년 8월 5일부터 레프트 비하인드 에디션을 구매한 유저 부터 할 수 있는 알파테스트 권한이 주어진다. 원래 예정은 8월 4일부터 시작되나 내부 문제로 인하여 하루 늦은 8월 5일부터 플레이가 가능해졌다. EOD 패키지를 구매한 유저는 확장알파 이전에도 참여 가능하다.
NDA 조약으로 인하여 자세한 설명은 불가능하나 대체적으로 반응은 호평이다.

4.2. 확장 알파테스트


원래 예정되어 있던 클로즈 베타 대신 진행하는 알파테스트이다.[26] 또한 25% 확률로 3번째 패키지 구매 유저들에게 기회가 주어질 예정이라고 하며 4번째 패키지 예약 구매자는 50% 확률이라고 한다. 기존 알파와 달라진 내역은 아래와 같다.
  • Woods라는 새로운 숲 지형이 추가되었다.
  • 3월 24일 이후로 NDA조약이 완전히 폐지되었다. 이제 유저들이 알파테스트 플레이 영상 및 스크린샷을 확인 할 수 있게 된다.
  • 버그 및 최적화를 수정할 예정.
  • 그룹 시스템이 등장할 예정이다.
  • 오프라인이 없어진다고 한다. 허나 오프라인 기능은 아직 남아있다. 동시에 거의 모든 네트워크 기능, 거래 등의 온라인 활동이 활성화 될 예정이라고 한다.
  • 베타테스트에서 나온다고 예정돼있던 Scav모드가 활성화되었다. 20분에 한 번 Scav모드가 플레이 가능하며 플레이어는 맵을 선택한 후엔 무작위의 장비를 가지고 스폰하게 된다. 사람을 죽이든 다른 유저 Scav의 뒤통수에 총알을 박든 상관없이 탈출에 성공하면, 처음 받았던 장비와 얻은 장비 모두 안전하게 Stash로 옮길 수 있다.

4.3. 클로즈베타


2017년 2월 27일에 공식홈페이지에서 신청한 유저 한정으로 권한이 주어지며, 사전 구매 유저들은 가격에 상관없이 모두 가능하고, 신청한 유저들은 확률적으로 선택된다고 공표하였다.# GDC2017이 끝난 이후에 실시될 예정이며 Tarkov내 무장 약탈 세력인 '''Scav'''라는 펙션이 추가된다고 하였다.[27] 또한, 공표 외에 구독자 및 계정이 있는 사람에게 2017년 여름에 실시할 것으로 메일이 돌려졌다.#
한국 시간기준 5월 31일에 클로즈베타를 준비중이라는 소식과 함께 클로즈베타에서 추가 및 변경될 업데이트 사항이 공개되었다.
  • 최적화를 진행하는 중이며, 내부 시스템을 위주로 최적화를 진행하는 중인데 이유는 유니티가 새로 업데이트 되면서 그래픽 보다는 다른 부분에서 문제가 발생하고 있다고한다.
  • 퀘스트 시스템이 추가된다. 퀘스트를 통해 희귀한 보상과 자원 및 돈을 얻을 수 있는 것이라고 한다. 퀘스트는 목표제거, 레이드, 비콘 설치를 위한 아이템 회수, 봉인된 지역 접근, 스토리와 관련된 특별한 목표물 찾기 등이 있을 예정이며, 퀘스트는 캐릭터 레벨과 거래내역 등을 통해 결정된다고 한다.
  • 보험 시스템이 등장한다. 적은 돈을 지불하면 게임 내에서 잃어버린 무기를 회수할 수 있는 확률을 높여준다고 한다. 다만 다른 유저가 장비를 루팅하면 얄짤없이 회수할 수 없다.
  • 파밍과 거래 및 경제 시스템을 조정할 예정이라고 한다. 새로운 물물교환 아이템, 약품 리벨런싱, 새로운 아이템, 새로운 파밍 포인트, 퀘스트 아이템과 경제 리벨런싱 등의 계획이 있다고 한다. 경제 리밸런싱은 각 지역별 등장 아이템, 상인들이 팔 물건들에 의해 영향을 받으며, 플레이어들이 물물교환을 좀 더 활용하도록 유도할 예정이라고 한다. 개발중인 아이템도 몇개 더 공개하였는데, 무기와 방탄복 수리키트, 칼갈이, 새로운 조끼, 최대 4X4 사이즈 까지 합치는게 가능한 2X1 사이즈의 지도, 퀘스트 아이템과 열쇠가 있다.
  • 부착물이 몇가지 더 추가된다고 하며, MP5 기관단총이 추가된다고 한다.
  • Shorline이라는 맵이 추가될 것이라고 한다. 대략 Woods의 두배에 가까운 크기의 맵이며 수력발전소, 휴양지, 기상관측소, 마을 등의 다양한 오브젝트가 있을것이라고 한다. 다만 베타때 바로 추가되지는 않을 수도 있다고 한다. ( 2018-01-22일 기준 Shoreline 확장 구역까지 플레이 가능하다. )
  • 채널안의 모든 유저들과 대화가 가능한 일반채팅 기능을 추가할 것이라고 한다.
  • 계속된 디버깅으로 안정적인 플레이 환경을 제공할 것이라고 한다.
  • 7월달 부터 클로즈베타가 시작된다고 한다.#
한국 날짜 기준 7월 29일에 클로즈 베타 테스트를 시작했다. 이로 인한 여파인지 사이트가 곧바로 다운되었다. 베타 테스트는 순차적으로 부여되며 일주일 이내로 모든 유저에게 부여될 예정이라고 한다.
2017년 10월 27일 0.4 패치가 진행되었다.# 주요 골자는 AK계열 총기의 성능 개선, AI의 행동 개선. 그 외 자잘한 버그가 수정되었고 몇 가지 게임 내 사양이 변경되었다. 캐릭터가 가지고 있던 모든 정보가 리셋[28]되었으며 Edge of Darkness 에디션 기준으로 H&K MP5, SIG MPX, SV-98, Tri-zip 백팩, 방탄헬멧, 전신방탄복, 소음기, 3,000달러가 창고에 추가되었다.
2017년 12월 28일 오픈베타가 확정되었다. 공식 홈페이지에 가입을 했으나 아직 게임을 구매하지 않은 유저에게는 '''7일 체험권'''을 제공할 예정이며, 이미 클베를 진행중인 유저에게는 신규 유저에게 전달할 수 있는 7일 체험권 2장이 주어진다. 이 중 알파테스트부터 플레이한 유저는 스탠다드 에디션에 대한 할인권을 추가로 신규 유저에게 제공해 줄 수 있다.
2018년 12월 28일에 게임 구매자들에게 14일 무료 체험권 1장 지급되었다. 단 2017년 12월 28일 이전 구매자는 2장, 2017년 7월 27일 이전 구매자들 에겐 추가로 스탠다드 프로모션 코드 1개를 지급하였다.

5. 문제점・논란




6. 기타


이스케이프 프롬 타르코프와 관련된 상품들을 판매하는 공식 사이트가 있다. 소설과 USEC, BEAR의 로고와 EFT 로고가 새겨진 머그컵, 패치와 인게임 내에 등장하는 키카드를 포함한 여러가지 아이템들을 구매할 수 있다.
게임제작사에서 공식적으로 인정하는 셰르파(초보 도우미)라는 것도 있으며 셰르파들에게 신청을 하여 도움을 청할 수도 있다.
또한 하드코어 FPS인만큼 크고 작은 커뮤니티가 다수 존재한다. 게임을 막 구매한 뉴비거나 혼자 적응하기 어렵다면 자신에게 맞는 커뮤니티를 찾아보자.
인지도(1천명 이상 인원) 있는 커뮤니티 목록

  • EFT Unofficial Korea Community : 속칭 언오피셜, EFT, 비공디라고 불러지며 국내에서 가장 큰 규모와 역사를 자랑하는 커뮤니티. 약 8천 여명의 유저들이 가입되어 있으며 그만큼 채팅이나 정보, 파티 플레이가 잘 활성화 되어있다.
  • 재활치료 연구소 : 속칭 연구소, 타르코프 마이너 갤러리에서 파생되어 분리된 디스코드이며(현재 전혀 다름) 비공디 못지 않게 오래된 곳이다 보니 다양한 채널이 많으며 고인물들이 많아 각종 정보를 얻기 용이하다. 규모는 약 2천 4백여명.
  • 타린이학교 : 학교 컨셉의 커뮤니티로 뉴비특화 커뮤니티이다. 자체 뉴비 교육 시스템, 도서관(위키)를 보유하고 있어 뉴비인 유저들에게 추천한다. 규모는 약 4천 여명. 자체 제작 콘텐츠와 유튜브 운영, 유저 피드백이 굉장히 빠르다. [29]
  • 타르코프 마이너 갤러리 : DC인사이드 마이너 갤러리의 타르코프 갤러리, 커뮤니티 수는 DC 갤러리 특성상 공개되지 않았으나, 일반 게시물이 약 100회 이상의 조회수, 개념글이 수천회 가량의 조회수를 가지고 있어 1~2천여명을 상회하는 수를 가지고 있을 것으로 추정된다.

[1] 알파와 베타 초기시절엔 유니티 5, 향후 유니티 2019로 업데이트 예정[2] 일단은 PC독점으로 공개되었지만 후에 개발상황에 따라 타플랫폼으로 늘릴 가능성이 있다고 한다.[3] 2021년 2월 2일 새벽에 추가되었으나 현재 폰트가 모두 깨져나오는 버그가 있으며 일처리가 개판인 BSG답게 언제 수정될지는 알 수 없다.[4] AI캐릭터로 바꿔서 플레이어들을 괴롭힐 수도 있고 퀘스트 미션 등으로 다양한 역할극이 가능하다.[5] 총에 맞지 않아도 갈증이나 배고픔으로도 플레이어가 사망한다. 또한 시간 내에 탈출구로 가지 못하면 실종 처리가 된다. 아무리 많은 적을 사살해도 탈출하지 못하면 의미가 없다. 반대로 적을 사살하지 않아도 좋은 아이템을 파밍해서 탈출하는 것도 가능하다.[6] 페이지 탭에 나와있는 것도 아니고 오로지 이 버튼으로만 들어갈 수 있게금 숨겨져 있어서 구매페이지를 찾으려다 헤매는 사람들이 많다.[7] 대한민국 원화 기준 약 5만 5,800원. 세금, 수수료 등이 포함되면 약 7만 5,000원.[8] 30만 루블, AKS74U 소총 1정과 탄창 2개, 권총 6개와 탄창/탄약, 식료품과 물, 의료용품 등을 지급한다.[9] 약 9만 3,100원. 세금, 수수료 등이 포함되면 약 13만원[10] 스탠다드 에디션에서 지급되는 물품 + 10만 루블, AK74N 소총과 탄창 2개, 응급키트, 수류탄, 백팩을 지급한다.[11] 약 12만 3,900원. 세금 포함 약 17만원[12] 레프트 비하인드에서 지급되는 물품 + 1,000 달러, MP5 기관단총과 탄창 2개, 헬멧, 조준기, 소총 부착물을 지급한다.[13] Limited edition, 한정판으로 아마 정식 출시를 전후하여 사라지거나 다른 에디션으로 대체될 것으로 추정된다.[14] 약 17만 3,500원. 2020.10.10일 페이팔 결제시에 19만 4천원이 청구되었다.[15] 프리페어 포 이스케이프에서 지급되는 물품 + 3,000 달러, 응급키트, 전술 조끼, 의약품, SV98 저격소총과 탄창 1개, 소음기, 3x3칸 권총 케이스, 방탄복, MPX 기관단총과 탄창 2개, 소총 부착물을 지급한다.[16] 닉네임에 왕관 + 노란색 표시[17] 모든 후속 DLC들에 대한 무료 이용권[18] 서방권 군대를 중심으로 편성된 평화유지군.[19] 쇼어라인 맵에서 오브젝트로 등장하는 미 공군의 저시인성 도색과 표식이 적용된 추락한 글로벌 호크 UAV가 나토군이 개입한 증거이다.[20] 그 자리에서 AI를 죽인 플레이어가 다른 반응을 보이지 않는다면 최장 10분 이상 숨어있는 경우도 있다. 이 게임을 방송하는 플레이어들의 플레이를 보면 알 수 있겠지만, AI의 캠핑 때문에 게임이 장시간 루즈해지는 걸 방지하기 위해 일부러 애먼 곳에 총을 쏴 자신의 위치를 AI에게 알리고 AI를 유인하는 모습을 간간히 볼 수 있다.[21] 다만 그렇다고 AI자체가 뛰어나다는건 아니다. AI의 반응속도와 정확성이 초월적인거지 AI자체는 엉성한 편. AI는 신체부위 중 방어구를 걸치지 않은 부분을 우선적으로 사격하며 엄폐사격이나 앉아 사격 등으로 팔다리의 노출을 최소화하면 머리를 맞추려 한다. 엄폐전을 생각하고 시작한 유저들이 스캐브에게 사망하는 가장 높은 이유가 엄폐후 잠깐 기울여봤는데 그 타이밍에 노출된 안면에 총을 쏘기 때문. 따라서 스캐브의 시야에서 엄폐사격을 하지 말고 바로 우회하여 타격하는 것이 유효하며 바이저를 장착해 안면 보호를 받고 있으면 정면에서 덤벼드는게 훨씬 유리하다.[22] 0.12 업뎃이후로 메모리 부족현상 발생, 6GB 갖곤 플레이조차 하기 힘들다.[23] 큰사이즈의 맵은 로딩이 오래걸리는데 SSD가 시간을 절감해준다. 반으로 절감 수준이 아니라 매우 많이 (약 4분의 3) 절감해준다![24] 유니티2019에 해결책을 시범적으로 차용하여 해결한다고 했다.#[25] 16기가도 램 누수현상으로 게임을 몇판 돌리다보면 프리징, 렉이 걸린다. 특히 PMC로 스폰된 직후, 유저 스캐브가 입장하는 시간대에 렉이 걸려 교전 중에 불이익을 당하는 사람들이 많다.[26] 베타 테스트는 내년 1분기이다.[27] 확장 알파테스트 0.1.0.1392버전에서 scav 팩션이 추가되었다.[28] 경험치, 보유 아이템, 스킬 등 모든 데이터[29] 한국 타르코프 스트리머가 다수 있는데 특이하게 해외 유명 스트리머인 LVNDMARK(랜드마크), Piranha(피라냐)도 있다.